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邁向成功的職涯規劃與執行 - 邱○傑

創業分享

演講者: 邱○傑

筆記

創業可以做的題目:「獨特的競爭優勢」或「沒有人做過的痛點

早期的遊戲業行銷手法極大化曝光,以天堂 M 為例,行銷預算動則 1 到 2 億
直接買下傳統媒體(電視)某個時段的所有頻道的廣告,讓曝光的效果最大化

但在新媒體(Youtube),在那個時期(Howhow 30 萬訂閱)找 Howhow (業配之王) 拍一支業配影片價碼大約 10 - 30 萬,除非有 500 個 Howhow 來接這個業配否則滿足不了這樣的需求。

這個不知道能不能寫(神魔之塔 Terry 找 陳妍希 拍廣告 根本就是私慾

創業目標:販賣影響力,且用拍影片的方式來執行。

沒有拍片相關的技能和知識怎麼辦?
利用神魔之塔台灣分公司營運總監的身分去找當紅 Youtuber 談論業配之事,順便詢問拍片相關設備。
然後開了一間一樣的公司(講者表示有跟那些 Youtuber 的公司大聲招呼事後也有合作)

Call to action 一個廣告不能缺少的元素,以舒潔為例,在廣告時除了宣傳自己的好以外,還要有在哪裏可以買到並叫客戶去買的資訊
而在 Youtube 中叫觀眾「訂閱按讚及分享」,也是很重要的,但這件事不夠有效率
因此,在「十大雞雞真相」這部影片中,加入一個梗,男性的雞雞都有一顆痣,促使所有的男性觀眾都可以實際去看自己的雞雞(真的是這樣說的),進而促進討論及互動。

拉近關係互動的方式:互相虧欠(朋友的模式)

男女心理大不同
女:互相支持
男:往死理打
男性的本質虛榮

防禦壁壘:為什麼你做比別人做更好?

「最高的事就是不做選擇,而不是做錯選擇」

心得

這次的演講大多都在講者個人的頻道提及過,在創業之前他就待過在幾間不同的遊戲公司,但他卻沒有從事遊戲業,這是一個讓我感到疑惑的點,根據講者的說法,他利用「自己是否具有獨特的競爭優勢」即今天一個相對飽和的市場,即便進去了還是能夠打趴所有的競爭對手,來衡量是否該創這個業,而遊戲業就是屬於這一類型的,而他雖然熟知遊戲業的生態,卻沒有掌握技術精隨,因此沒有走這條路。

第二點則是「沒有人做過的痛點」,這個就是在各種商業、創業的課堂上經常會聽到的點,但如何才能找到這個痛點才是真正困難的點,以生活為例,因為把瓶蓋打開喝飲料或把飲料提高喝飲料很不方便,因此有人發明了吸管,這就來自於個人生活中的問題,而他在與台灣當時各大網紅開會後發現,各種客層的族群都有背滿足到,但卻沒有單獨針對成年男性族群的頻道,因此他就以成年男性作為他的目標市場,我認為他之所以能夠瞭解這個市場,也跟他當時的工作有關,若非有這些經歷,也很難規劃出這樣的策略。

販賣影響力--現在的新媒體,逐漸取代傳統媒體,成為一個主要的管道,但廣告的經費不見得會全部移轉,在現今的市場中,一些廠商也不見得會把經費投向新媒體,而新媒體的價值真的有這麼高嗎?如同 Google 或 Amazon 一些大型的雲端、軟體服務公司,在發現這個台灣這個市場的「廉價」後,也選擇遵循這個市場的固有價位,這在媒體業是否也會發生一樣的情形,帶著大量的資金,卻因為看到市場現況而只願意給這個市場一小部分。

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